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	<title>Edition Flint &#187; Rollenspiel</title>
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	<description>&#62;Geschichten eines Steines&#60;</description>
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		<title>Das Hehlerspiel</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 12:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[(Rollen)Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Damals, im alten Jahrtausend, besuchte ich wie viele andere in meiner Heimatstadt den Konfirmandenunterricht.1 Wie fast alles, was meine Ausbildung betrifft, lief auch der Konfirmandenunterricht bei mir irgendwie anders, als bei allen anderen. Ich war zuerst beim Pastor D. Er war eine angenehme Mischung zwischen streng und locker und außerdem seit Jahren der zuständige Pastor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Damals, im alten Jahrtausend, besuchte ich wie viele andere in meiner Heimatstadt den Konfirmandenunterricht.<sup>1</sup> Wie fast alles, was meine Ausbildung betrifft, lief auch der Konfirmandenunterricht bei mir irgendwie anders, als bei allen anderen. Ich war zuerst beim Pastor D. Er war eine angenehme Mischung zwischen streng und locker und außerdem seit Jahren der zuständige Pastor für meine Familie. Dann wurden mitten im Kufi-Unterricht die Bezirke oder so neu eingeteilt und ich sollte zu Pastor K. Ich selbst kannte Pastor K. nun nicht so genau, aber Pastor D. war der Meinung, dass Pastor K. so für mich nichts sei bzw. der Unterricht bei K nicht so gut für mich bzw. meine Persönlichkeit geeignet sei. Deswegen kam ich zu Pastor S.<sup>2</sup> S. war der jüngste Pastor, den wir hatten und dies schlug sich auch in seinem Unterricht wieder. Gewisse Regularien mussten immer eingehalten werden, aber vieles war freier und dementsprechend für Jugendliche auch irgendwie angenehmer.</p>
<p><span id="more-2948"></span>Im Zuge des Konfirmandenunterrichts sind wir dann auch mal ein Wochenende nach Asel gefahren. Die &#8220;<a href="http://www.jubi-asel.de/" target="_blank">Evangelische Jugendbildungsstätte Asel</a>&#8221; befindet sich im Kreis Wittmund und besteht aus einem nett eingerichteten Gebäudekomplex, ohne den typischen Jugendherbergscharme. Auf dieser Konfirmandenfahrt spielten wir eines Abends/Nachts das so genannte Hehlerspiel. Bei diesem Spiel, welches wirklich immens viel Spaß macht, wird die Gruppe in vier kleinere Gruppen unterteilt:</p>
<ul>
<li>Polizisten</li>
<li>Dealer</li>
<li>Abhängige</li>
<li>Bank</li>
</ul>
<p>Die Polizisten werden mit einem P als solche gekennzeichnet, entweder in die Innenhandfläche geschrieben, oder aber auf einem eingeschweißten, versteckbaren Zettel. Die Polizisten sollen schließlich nicht sofort als solche erkannt werden. Die Dealer erhalten zu Spielbeginn einen Grundstock an Drogen (Kronkorken sind gut geeignet) und 500€. Die Abhängigen starten mit einem größeren Kapital von 3000€.<sup>3</sup> Die Bank beherbergt weiteres Geld, die Drogen und legt den &#8220;Wechselkurs&#8221; fest, also was die Drogen im Endeffekt kosten. Wer zu welcher Gruppe gehört wird ausgelost und zwar so, dass niemand weiß, wer zu den anderen Gruppen gehört.</p>
<p>Die Aufgaben der einzelnen Gruppen sind klar: Die Dealer müssen ihre Drogen loswerden und neue von der Bank organisieren, die Abhängigen müssen Drogen kaufen, die Polizisten müssen versuchen Dealer und Abhängige ausfindig zu machen und Drogen/Geld konfiszieren. Die Bank ist zunächst nur den Dealern bekannt, spätestens wenn die Polizisten die Bank finden, ist das Spiel beendet. Ab hier bin ich mir etwas unklar über die Details, bin aber dran sie rauszufinden. Soweit ich mich erinnere, dürfen sowohl Dealer, als auch Abhängige Geld und Ware in Verstecken bunkern. Dies empfiehlt sich in sofern, da ansonsten ein erwischter Dealer/Abhängiger sofort aus dem Spiel ist. Wenn ich mich richtig erinnere, durfte aber jeder ein gefundenes Versteck &#8220;ausrauben&#8221; bzw. konfiszieren.</p>
<p>Gespielt werden kann das Spiel sowohl draußen, als auch drinnen, genügend Platz vorausgesetzt. Die Begehung des Spielfeldes erfolgt zunächst in der gesamten Gruppe mit Ausnahme des Ortes der Bank, die wird später nur den Dealern bekannt gegeben. Ab hier lassen sich schon Spielvarianten einbauen: Fasst man, zum Beispiel für die Besprechung von Strategietipps, die einzelnen Gruppen in einem Raum zusammen, so wissen Polizisten/Dealer/Anhängige jeweils, wer zu ihrer Gruppe gehört. Verzichtet man darauf, müssen die Spieler während des Spieles auch die Angehörigen ihrer eigenen Gruppe herausfinden.</p>
<p>Die genauen Spielziele usw. muss ich nochmal herausfinden. Für all diejenigen, die Dealer/Abhängige nun nicht als besonders geeignet ansehen und dem Ganzen einen anderen Touch geben wollen, können die Regeln beispielsweise wie folgt variiert werden:</p>
<p><strong>Piracy</strong> : Aus den Polizisten werden Abmahnanwälte oder Mitglieder einer Anti-Piracy-Behörde.<sup>4</sup> Aus den Drogen werden Filme oder Musik.<sup>5</sup> Aus den Dealern werden entsprechend Seeder, aus den Abhängigen Leecher. Das Geld kann man zur etwas abstrakteren Downloadgeschwindigkeit oder so machen.<sup>6</sup> Die Bank wird einfach Pirate Bay oder so genannt und stellt dementsprechend die Dateien und die abstrakte Währung zur Verfügung.</p>
<p><strong>Killerspiele:</strong> Polizisten werden zu Politikern oder besorgten Eltern, die Dealer bleiben Dealer, verticken aber böse Killerspiele, die Bank wird zum Computerladen und die Abhängigen werden zu potentiellen Amokläufern.</p>
<p>Politisch völlig korrekte Varianten lassen sich dann mit Briefmarkensammlern oder TC-Gamern bewerkstelligen.<sup>7</sup></p>
________<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_2948" class="footnote">Die ausgesprochene Abkürzung war merkwürdigerweise Kufi-Unterricht, vielleicht um Ähnlichkeiten zu Kofi Annan zu vermeiden.</li><li id="footnote_1_2948" class="footnote">Die Entscheidung war, glaube ich, ziemlich gut.</li><li id="footnote_2_2948" class="footnote">Man nehme Spielgeld oder Chips mit einem bestimmten Wert.</li><li id="footnote_3_2948" class="footnote">Oder sie bleiben einfach Polizisten.</li><li id="footnote_4_2948" class="footnote">Hier kann man dann auch verschiedene Größen der &#8220;Ware&#8221; einführen.</li><li id="footnote_5_2948" class="footnote">Vorschläge von jemandem, der sich damit auskennt? <img src='http://www.edition-flint.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </li><li id="footnote_6_2948" class="footnote">Dies ist übrigens der 600. Eintrag.</li></ol>________]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;You&#8217;re Link&#8230;&#8221; &#8211; &#8220;Neil!&#8221;</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2009/09/23/youre-link-neil/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachträglich zu den im letzten Eintrag vorgestellten Internet-Serien, soll an dieser Stelle noch eine andere Serie vorgestellt werden. &#8220;The Legend of Neil&#8220;. Folge 1 (lässt sich leider irgendwie nicht einbinden) Nicht ganz so &#8220;jugendfrei&#8221; wie Dr. Horrible oder The Guild (achtet auf die Warnung vor der Folge!), dafür eindeutiger auf ein einzelnes Original bezogen. Neil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Nachträglich zu den im letzten Eintrag vorgestellten Internet-Serien, soll an dieser Stelle noch eine andere Serie vorgestellt werden. &#8220;<a href="http://www.effinfunny.com/legend-of-neil/cast-n-crew" target="_blank">The Legend of Neil</a>&#8220;.</p>
<p><a href="http://www.effinfunny.com/legend-of-neil/seasons?vid=342&amp;sid=1" target="_blank">Folge 1 (lässt sich leider irgendwie nicht einbinden)</a></p>
<p>Nicht ganz so &#8220;jugendfrei&#8221; wie Dr. Horrible oder The Guild (achtet auf die Warnung vor der Folge!), dafür eindeutiger auf ein einzelnes Original bezogen. Neil spielt Legend of Zelda auf dem NES, macht dabei Sachen, die ihm seine Mama garantiert verboten hat, und landet irgendwie im Spiel. Alle halten ihn für Link, nur er selbst hält die ganze Sache für ausgemachten Blödsinn. Aber Felicia Day spielt wieder mit. Wer mag, kann sich die bisher erschienenen Folgen ja mal angucken.</p>
<p>Wenn ich aber schonmal dabei bin, dann sei an dieser Stelle noch auf zwei andere Filme hingewiesen. Beides sehr liebevoll gemachte Rollenspielerfilme und beide aus dem gleichen Haus. Die Rede ist von &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Gamers" target="_blank">The Gamers</a>&#8221; und &#8220;The<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dorkness_Rising" target="_blank"> Gamers: Dorkness Rising</a>&#8221; von &#8220;<a href="http://deadgentlemen.com/" target="_blank">Dead Gentleman Productions</a>&#8220;. Einen Trailer zu &#8220;Dorkness Rising&#8221; gibt es <a href="http://www.the-gamers.com/" target="_blank">hier</a>. Ansonsten finden sich beide Filme auf Youtube oder auf DVD via Dead Gentleman Productions.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fiTEHqAeanw" target="_blank">The Gamers</a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fiTEHqAeanw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/fiTEHqAeanw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EwtH5oQqHPg" target="_blank">Dorkness Rising</a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EwtH5oQqHPg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/EwtH5oQqHPg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Für beide Filme braucht man sicherlich ein gewisses Verständnis des typischen D&amp;D-Rollenspiels, allerdings sind bei Dorkness Rising auch schöne <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Munchkin_(Kartenspiel)" target="_blank">Munchkin</a>-Anspielungen vorhanden.<sup>1</sup></p>
________<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_2543" class="footnote">Achtet auf die Kettensäge am Ende! Apropos Kettensäge: Erinnert sich noch jemand an dieses frühe DSA-Abenteuer? Kettensäge, Atomreaktor, Aliens?</li></ol>________]]></content:encoded>
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		<title>De Profundis (Update)</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2008/09/04/de-profundis/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[(Rollen)Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab jetzt regelmäßige Updates auf der &#8220;De Profundis&#8221; Seite hier im Blog! Gestern beim Herrn Rau gefunden, gleich bei Amazon bestellt und dem J. davon erzählt. Der war, als alter Lovecraft-Fan, gleich begeistert und schlug so eben vor: &#8220;Warum auf deine Bestellung warten? Mit den Infos im Netz kommt man weit genug, lass uns doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Ab jetzt regelmäßige Updates auf der <a href="http://www.edition-flint.de/de-profundis/" target="_blank">&#8220;De Profundis&#8221; Seite</a> hier im Blog!</p>
<p>Gestern beim Herrn Rau <a href="http://www.herr-rau.de/wordpress/2008/09/erzaehlspiele.htm" target="_blank">gefunden</a>, gleich bei Amazon <a href="http://www.amazon.de/Profundis-Michal-Oracz/dp/3932932048/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1220371424&amp;sr=8-3" target="_blank">bestellt</a> und dem J. davon erzählt. Der war, als alter Lovecraft-Fan, gleich begeistert und schlug so eben vor: &#8220;Warum auf deine Bestellung warten? Mit den Infos im Netz kommt man weit genug, lass uns doch anfangen!&#8221; Ja, hm, warum eigentlich nicht? Aber wen spiele ich? Welchen Charakter kann ich, gerade im Briefverkehr, besonders gut darstellen? Und sowieso und überhaupt? Ich glaube, ich arbeite mich einfach mal an den Vorschlägen im Wiki (nicht Wikipedia) zur <a href="http://www.lupo-online.de/store/rpg/index.php?title=De_Profundis_Welt" target="_blank">De Profundis Welt</a> entlang. Kann ja nicht schaden.</p>
<p><span id="more-829"></span></p>
<p>Bis auf weiteres, also bis das Spiel dann wirklich anfängt und auch nur die Basisdaten:</p>
<p><strong>Name:</strong> Flint Olaffson</p>
<p><strong>Nationalität:</strong> Deutsch</p>
<p><strong>Alter:</strong> 35 (geboren: 07.09.1972)</p>
<p><strong>momentaner Wohnort:</strong> Magdeburg</p>
<p><strong>Anschrift:</strong> Rotkehlchenweg 13, 39114 Magdeburg (Prester)</p>
<p><strong>Beruf:</strong> Freier Redakteur und Fotograf. Studium der Politikwissenschaft und der Germanistik.</p>
<p><strong>Fachkenntnisse:</strong> Literatur, Fotografie, Recherche, Zeitgeschehen. Sammler alter Fotografien (z.B. aus Wohnungsauflösungen, von Flohmärkten usw.) und Sammler seltener Bücher. Selten ist hier nicht mit &#8220;teuer&#8221; gleichzusetzen, sondern bezieht sich auf Bücher in Kleinstauflagen oder aus dem Selbstverlag. Schwerpunkt vornehmlich Familien- und Ortschroniken.</p>
<p><strong>Familienstand:</strong> ledig, in Beziehung</p>
<p>Mal gucken, was mir die Tage noch so einfällt. Und mal gucken was sich aus dem Spiel so entwickelt. Bin ja gespannt.</p>
<p>Wir haben uns allerdings erstmal dazu entschieden in der Jetzt-Zeit zu spielen um es in der Anfangszeit nicht zu umständlich zu machen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mein Pferd heißt&#8230;Landweg!</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2008/09/01/mein-pferd-heistlandweg/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 18:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[(Rollen)Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Vergangenheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Damals saßen alle&#8230; &#8230;um einen Tisch herum. Tolle Einleitung, oder? DSA lässt grüßen. Ich will mal versuchen ein paar der alten Sprüche und Situationen, rund um unsere Reisen nach Aventurien, für die Nachwelt festzuhalten. Da ich mich aber eh nur an einen Bruchteil der alten Sachen erinnern werde, bin ich stets für Ergänzungen dankbar. Ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Damals saßen alle&#8230;</p>
<p>&#8230;um einen Tisch herum. Tolle Einleitung, oder? DSA lässt grüßen. Ich will mal versuchen ein paar der alten Sprüche und Situationen, rund um unsere Reisen nach Aventurien, für die Nachwelt festzuhalten. Da ich mich aber eh nur an einen Bruchteil der alten Sachen erinnern werde, bin ich stets für Ergänzungen dankbar. Ein paar der alten Recken lesen hier ja eh mit.</p>
<p><span id="more-816"></span></p>
<p>Meistens bestand unsere DSA-Runde aus unserem Spielleiter J.M., J.D. dem Inoffiziellen-weil-Angst-vor-Haue-Schwarzmagier und meinem Thorwaler. Das waren nicht alle, aber irgendwie die aktivsten. Über geraume Zeit begleiteten uns noch A.D., die irgendwas Hauendes gespielt hat und S.K. mit ihrem Streuner, der ständig einen Bihänder hinter sich her schleppte. Sie konnte das Ding nicht benutzen, aber verkaufen oder liegenlassen wollte sie es auch nicht. Streuner halt, was soll man machen? Dann gab es noch S.R., aber was spielte sie noch? Ich glaube auch irgendwas streunendes. I.T. spielte auch ne zeitlang mit und rückblickend hatten wir ziemlich viele weibliche Wesen dabei. Wir spielten eigentlich jeden Sonntag und das auch zumeist ein paar Stunden lang. Irgendwas gab es in Aventurien ja immer zu tun, gelle? Tatzelwürmer hauen, irgendwelche gutaussehenden Frauen oder Muttersöhnchen retten, Kneipenschlägereien anfangen oder beenden, mit Phex würfeln, Rondrageweihten zeigen, dass nicht nur sie einen Rondrakamm tragen können oder vergeblich die Liste der nicht-magischen Bücher suchen. Wir haben auch DEN &#8220;Kireg der Magier&#8221; irgendwie zweimal mit den gleichen Chars gespielt, warum weiß ich nicht mehr so genau. Und ich erinnere mich auch nicht mehr daran, was man in diesem komischen Raum mit dem Feuer sagen musste um da heil wieder raus zu kommen.</p>
<p>Das Problem war mit der Zeit nur irgendwie, dass uns die Abenteuer ausgingen, die unseren Fähigkeiten angemessen gewesen wären. So ab Stufe 18 hat man halt kaum noch Gegner, nur irgendwie war uns nicht danach neue Chars zu bauen oder die alten in den Ruhestand zu schicken. Gab ja doch irgendwie noch genug zu tun, König werden zum Beispiel. Oder mal wieder den aufmüpfigen Schwarzmagier einmauern oder in Ketten legen. Gell, J.D.?</p>
<p>Wir hätten eigentlich mal eine Strichliste führen sollen, wie viele Wesen welcher Art wir umgebracht haben. Ich glaube mein Bodycount bei Shadowrun ist immer noch geringer, als der meines Thorwalers bei DSA.</p>
<p>Der Titel dieses Eintrages rührt übrigens daher, dass J.M., der Spielleiter, mal meinte ich solle meinem Pferd unbedingt einen Namen geben und naja&#8230;wir nahmen halt gerade den Landweg. Irgendjemand hatte sein Pferd dann Bleistift genannt, wenn ich mich recht entsinne.</p>
<p>Hm, nun hab ich ja kaum alte DSA-Geschichten aufgeschrieben&#8230;naja, nächstes Mal dann.</p>
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		<title>A Quest for Heroes</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 17:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[Und nun zu etwas völlig Anderem]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Vergangenheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Kollege von mir hat sich gerade für 25€ DSA 1 inklusive Ausbau-Box besorgt. Ich hab ja auch noch irgendwo das &#8220;Wirtshaus zum schwarzen Keiler&#8221; liegen1 und irgendwie ist es ja auch was feines, wenn man die ganzen alten Regelwerke im Schrank stehen hat. Zumindest, wenn man eine ganze Zeit lang aktiv ein bestimmtes System [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Ein Kollege von mir hat sich gerade für 25€ DSA 1 inklusive Ausbau-Box besorgt. Ich hab ja auch noch irgendwo das &#8220;Wirtshaus zum schwarzen Keiler&#8221; liegen<sup>1</sup> und irgendwie ist es ja auch was feines, wenn man die ganzen alten Regelwerke im Schrank stehen hat. Zumindest, wenn man eine ganze Zeit lang aktiv ein bestimmtes System gespielt hat. DSA habe ich ja nie in dem Sinne gesammelt, bei mir war es immer eher Shadowrun. Demenstprechend kann sich meine Sammlung auch mittlerweile sehen lassen. Selbst das Lone Star Sourcebook habe ich, ebenso die Denver Box. Nur dem Aztlan Sourcebook bin ich bis heute nicht habhaft geworden. Ich hoffe ja immer noch auf den Zufallsfund auf einem Dachboden oder Flohmarkt.</p>
<p><span id="more-808"></span></p>
<p>Worüber ich mich ja immer noch ärgern könnte ist die Tatsache, dass ich damals meine HeroQuest und StarQuest Boxen verkauft habe. Nun muss ich mir das alles wieder mühsam zusammenkaufen und mittlerweile ist das Zeug so richtig, richtig teuer. Nur kam bis heute, finde ich, kein Dungeon-Brettspiel so wirklich an HeroQuest ran. Ich mag die Figuren, die Aufmachung des Spiels und auch diese kleinen &#8220;Persönlichkeitspässe&#8221;. Klein, aber doch genug Platz für Kaffeeflecken und Kritzeleien. Was will man mehr?</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.edition-flint.de/wp-content/uploads/2008/09/perspass1.jpg" rel="lightbox[808]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-814" title="perspass1" src="http://www.edition-flint.de/wp-content/uploads/2008/09/perspass1-192x300.jpg" alt="" width="192" height="300" /></a></p>
<p>Das war noch Artwork, oder? Und erst die Schlachten, die man geschlagen hat. Eigene kleine Zusatzregeln, selbst ausgedachte Dungeons oder auch mal zwei Spielpläne und alle Erweiterungen zusammengeworfen. Und irgendwann fühlt man sich &#8220;zu alt dafür&#8221; und verkauft den ganzen Kram. Ich werde es meinen Kindern später verbieten bestimmte Brettspiele und Comics zu verkaufen. Und wenn ich eine extra Lagerhalle anmieten muss!</p>
<p>Und so&#8230;</p>
________<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_808" class="footnote">Leider Gottes ohne Pläne des Schicksals</li></ol>________]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was ist eigentlich ein Turboprop-Hamster?</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2008/08/22/was-ist-eigentlich-ein-turboprop-hamster/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 21:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[Und nun zu etwas völlig Anderem]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Da mir aufgefallen ist, dass es zum Turboprop-Hamster scheinbar keine vernünftigen Interneteinträge gibt, muss ich das an dieser Stelle mal nachholen. Ich weiß gar nicht mehr, wann und wie der aufgekommen ist, aber ich hoffe ich gebe die Geschichte halbwegs gut wieder. Ist schon ziemlich lange her. Eine Turboprop-Maschine ist ja eigentlich eine Maschine, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Da mir aufgefallen ist, dass es zum Turboprop-Hamster scheinbar keine vernünftigen Interneteinträge gibt, muss ich das an dieser Stelle mal nachholen. Ich weiß gar nicht mehr, wann und wie der aufgekommen ist, aber ich hoffe ich gebe die Geschichte halbwegs gut wieder. Ist schon ziemlich lange her.</p>
<p><span id="more-736"></span></p>
<p>Eine Turboprop-Maschine ist ja eigentlich eine Maschine, die durch eine Mischung aus <strong>Turb</strong>ine und <strong>Prop</strong>eller angetrieben wird. Soweit ich mich erinnere kam es dann bei irgendeiner Shadowrun-Fragestunde zu ungefähr folgender Frage: &#8220;Was passiert eigentlich, wenn ein kleines Lebewesen sehr schnell auf den Körper eines Menschen auftrifft?&#8221; oder alternativ die Frage mit &#8220;Wie viel Schaden macht eigentlich ein kleines Lebewesen, wenn&#8230;&#8221;.<sup>1</sup> Da die anwesenden, Fragen-Beantwortenden Shadowrun-Freelancer und Autoren diese Frage nicht sofort genau beantworten konnten, mussten die genauen Details weiter erörtert werden. Die beliebte Fragen nach dem &#8220;Warum sollte das Viech das tun?&#8221; und &#8220;Wie groß soll das Viech denn sein?&#8221; wurden diskutiert und man kam zu der Einigung, dass es sich bei dem Lebewesen um ein Lebewesen in der Größe eines Hamsters handelt. Das &#8220;Warum?&#8221; konnte soweit ich weiß nicht hinreichend geklärt werden.</p>
<p>Bleibt die Frage: &#8220;Wie bekommt man einen Hamster derartig schnell beschleunigt und wie soll der seine Flugbahn halten?&#8221; Das muss dann so ungefähr die Geburtsstunde des Turboprop-Hamsters gewesen sein. Ein handelsüblicher Hamster wird hierfür mit einem Propeller versehen und durch Gasverdichtung/ Verbrennung mit hoher Geschwindikeit, quasi einem Turbo<sup>2</sup> , aus dem Rohr katapultiert. Wahlweise gibt es den Hamster auch mit kleinen Flügelchen und/oder Helm. Vielleicht hatte auch <a href="http://de.youtube.com/watch?v=jMvORhzq5mk" target="_blank">dieser Werbeclip</a> etwas mit der Entstehung zu tun, wer weiß?</p>
<p>Die duale, bzw. erwachte Variante entstand dann ein paar Jahre später auf die Frage hin, was denn wohl passieren würde, wenn zwei Astralkörper im Astralraum mit hoher Geschwindigkeit aufeinanderprallen. Ich erwähnte schon, dass Rollenspieler auf die merkwürdigsten Ideen kommen, oder?</p>
________<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_736" class="footnote">Ja, Rollenspieler können solche Fragen stellen.</li><li id="footnote_1_736" class="footnote">ich glaube das Turbo beim Turboprop-Hamster rührt eher daher</li></ol>________]]></content:encoded>
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		<title>I met with Nyarlathotep, He took me by the hand.</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:04:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flint</dc:creator>
				<category><![CDATA[Und nun zu etwas völlig Anderem]]></category>
		<category><![CDATA[lustig]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Vergangenheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Hab gerade mal wieder die Tags vom Herrn Rau durchsucht und bin dabei über einen Artikel über Filk Songs gestolpert. Die Beschreibung im Artikel trifft es ziemlich gut, also zitiere ich diese dreisterweise einfach mal1 : “Filk music” hat wohl irgend etwas mit “folk music” zu tun. Entstanden ist das, sagen wir mal, auf Fantasy- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-uploads/icons/topic_default.jpg" style="float:left;" width="84" height="90" alt="Default Icon" /><p>Hab gerade mal wieder die Tags vom Herrn Rau durchsucht und bin dabei über einen Artikel über Filk Songs <a href="http://www.herr-rau.de/wordpress/2004/07/filk.htm" target="_blank">gestolpert</a>. Die Beschreibung im Artikel trifft es ziemlich gut, also zitiere ich diese dreisterweise einfach mal<sup>1</sup> :</p>
<blockquote><p>“Filk music” hat wohl irgend etwas mit “folk music” zu tun. Entstanden ist das, sagen wir mal, auf Fantasy- und Science-Fiction-Conventions: Es handelt sich dabei um Lieder, deren Text sich mit dem Fantasy- oder Science-Fiction-Thema des Cons beschäftigt.</p></blockquote>
<p>Erinnert hat mich das Ganze sehr an meine wirklich aktive Zeit als DSA-, bzw. Shadowrunspieler/-spielleiter und Fantasyleser. Zur Science-Fiction komme ich ja eh momentan erst so langsam.<br />
<span id="more-647"></span><br />
Damals spielten wir regelmäßig und Musik spielte ab und an auch mal eine Rolle, allerdings eher als Hintergrundgedudel. Dennoch kam es immer mal wieder zu laienhaften und wenig ernst gemeinten Umdichtungen bekannter Lieder. Erinnern kann ich mich nur noch an: &#8220;Wie ein Muni-Sturm an einem Sommertag, wie ein plötzlicher Misston im schönsten Lebenslied&#8221;.((Nach: Die Ärzte &#8211; Super Drei)) Und da sag nochmal jemand Shadowrun mache nicht kreativ! Gut, sonderlich kreativ war das auch nicht, aber Runner werden ja nun auch nur bedingt fürs Denken bezahlt.<sup>2</sup><br />
Die Überschrift stammt übrigens aus einem Filk-Songbook, welches auch beim Herrn Rau verlinkt ist und gehört zum Lied <a href="http://www.sccs.swarthmore.edu/org/swil/FILKS/filkbook1.html#20" target="_blank">&#8220;Oh, Cthulu Dear&#8221;</a>. Das Universum von H.P. Lovecraft wird ja gerne für alle möglichen Projekte herangezogen. So schrieb Wolfgang Hohlbein unzählige Geschichten um den Hexer von Salem (und seinen Vater und seinen Sohn usw.), der <a href="http://www.macguff.fr/goomi/unspeakable/vault270.html" target="_blank">Unspeakable Vault of Doom</a> liefert regelmäßig Comicstrips zwischen Hommage und Satire zum Thema Great Ol&#8217; Ones und &#8220;<a href="http://www.cthulhulives.org/toc.html" target="_blank">The H.P. Lovecraft Historical Society</a>&#8221; liefert seit 1984 alternative Universen und alles was so dazugehört. Darunter eine <a href="http://www.cthulhulives.org/solstice/" target="_blank">Cthulu-Weihnachtsgeschichte</a>, das Musical &#8220;<a href="http://www.cthulhulives.org/Shoggoth/index.html" target="_blank">A Shoggoth on the Roof</a>&#8221; und einen Stummfilm zur Geschichte &#8220;<a href="http://www.cthulhulives.org/cocmovie/index.html" target="_blank">The Call of Cthulu</a>&#8220;. Ich persönlich kenne nur einzelne Lieder aus &#8220;A Scary Solstice&#8221;, der Weihnachtsgeschichte&#8221; und Ausschnitte aus dem Stummfilm. Wer den Cthulhu-Mythos kennt und mag wird an beidem sicherlich seine Freude haben, ebenso an den ganzen Gimmicks und Downloads, welche die Historical Society anbietet.</p>
<p>
<a href='http://www.edition-flint.de/2008/08/14/i-met-with-nyarlathotep-he-took-me-by-the-hand/asotrcover/' title='asotrcover'><img width="150" height="150" src="http://www.edition-flint.de/wp-content/uploads/2008/08/asotrcover-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="asotrcover" title="asotrcover" /></a>
<a href='http://www.edition-flint.de/2008/08/14/i-met-with-nyarlathotep-he-took-me-by-the-hand/cocdvdfront/' title='cocdvdfront'><img width="150" height="150" src="http://www.edition-flint.de/wp-content/uploads/2008/08/cocdvdfront-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="cocdvdfront" title="cocdvdfront" /></a>
<sup>3</sup></p>
<p>Soviel erstmal zu einem weitern, vom Herrn Rau angeregten, eher nerdigen Eintrag. Ich hoffe ich habe mal häufiger Lust dazu und vielleicht schreibe ich auch mal ein paar der alten Rollenspiel-InTime-Geschichten auf, die uns so in Aventurien, den UCAS und den ADL passiert sind. Wahrscheinlich spätestens dann, wenn ich mal wieder in fremden Blogarchiven wühle.</p>
________<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_647" class="footnote">den Artikel solltet ihr trotzdem lesen, wenn euch das Thema interessiert. Lohnt sich!</li><li id="footnote_1_647" class="footnote">Was sich besonders gut an meiner aktuellen Gruppe zeigt. Da könnte ich euch Sachen erzählen.</li><li id="footnote_2_647" class="footnote">Copyright HPLHS</li></ol>________]]></content:encoded>
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