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	<title>Kommentare zu: Mein Pferd heißt&#8230;Landweg!</title>
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	<description>&#62;Geschichten eines Steines&#60;</description>
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		<title>Von: Jan</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2008/09/01/mein-pferd-heistlandweg/comment-page-1/#comment-1959</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:29:38 +0000</pubDate>
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		<description>*laach*
Da werden Erinnerungen wach :-D</description>
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Da werden Erinnerungen wach <img src='http://www.edition-flint.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Herr Rau</title>
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		<dc:creator>Herr Rau</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 20:23:33 +0000</pubDate>
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		<description>Der Streuner ist ein DSA-Abenteuer, das hätte ich vielleicht erwähnen sollen. Ansonsten - hm, vielleicht muss man dabei gewesen sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Streuner ist ein DSA-Abenteuer, das hätte ich vielleicht erwähnen sollen. Ansonsten &#8211; hm, vielleicht muss man dabei gewesen sein.</p>
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		<title>Von: Flint</title>
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		<dc:creator>Flint</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:46:50 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich hab es verstanden. Dafür hab ich Magic nie so richtig verstanden. Ähnlich wie Doomtrooper oder andere TCG. War nie so meins, irgendwie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich hab es verstanden. Dafür hab ich Magic nie so richtig verstanden. Ähnlich wie Doomtrooper oder andere TCG. War nie so meins, irgendwie.</p>
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		<title>Von: Basti</title>
		<link>http://www.edition-flint.de/2008/09/01/mein-pferd-heistlandweg/comment-page-1/#comment-743</link>
		<dc:creator>Basti</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:43:24 +0000</pubDate>
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		<description>Puh, bin ich der einzige der &quot;NULL&quot; verstanden hat?! Ich bin dann mal wieder Magic spielen....</description>
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		<title>Von: Herr Rau</title>
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		<dc:creator>Herr Rau</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:30:48 +0000</pubDate>
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		<description>Das Problem mit den hochstufigen Charakteren hatten wir, dafür haben wir zuviel durcheinander gespielt. AUßer bei Cthulhu. aber das hat sich das von selber erledigt. Meine deutlichste Erinnerung ist an &quot;Der Streuner soll sterben&quot;. Ein Überlandabenteuer, zumindest in der ersten Hälfte. Zur zweiten sind wir nie gekommen. Ich war Spielleiter. Zuerst machte die Gruppe einen friedlichen Gasthof platt. Beim nächsten setzte ich einen Magierstammtisch in die Gaststube. Dank Priester in der Runde und 5%-Chance gab es für eine kurze Zeit keine Magie, und unschöne Szenen schlossen sich an. In der nächsten Stadt ließ sich ein Spieler ein wertloses, aber hochdramatisches Schwert schmieden, heuerte einen Schauspieler an, der &quot;die getöteten Magie rächen&quot; sollte. Das neue Schwert ließ ihn davonlaufen. Der Spielergruppe machte der Spieler weiß, das Schwert hatte magische Eigenschaften, es könnte unter anderem Wunden heilen. Einer kaufte es für viel Geld ab. Am nächsten Morgen: keine Heilung, also Streit um den Kaufpreis. -- Am Ende war ein Großteil der Gruppe tot, der Rest geflohen. Was mit dem Streuner passiert ist, hat keiner mitbekommen. Drei Nachmittage, trotz allem sehr schön. (Das war die Kurzfassung.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Problem mit den hochstufigen Charakteren hatten wir, dafür haben wir zuviel durcheinander gespielt. AUßer bei Cthulhu. aber das hat sich das von selber erledigt. Meine deutlichste Erinnerung ist an &#8220;Der Streuner soll sterben&#8221;. Ein Überlandabenteuer, zumindest in der ersten Hälfte. Zur zweiten sind wir nie gekommen. Ich war Spielleiter. Zuerst machte die Gruppe einen friedlichen Gasthof platt. Beim nächsten setzte ich einen Magierstammtisch in die Gaststube. Dank Priester in der Runde und 5%-Chance gab es für eine kurze Zeit keine Magie, und unschöne Szenen schlossen sich an. In der nächsten Stadt ließ sich ein Spieler ein wertloses, aber hochdramatisches Schwert schmieden, heuerte einen Schauspieler an, der &#8220;die getöteten Magie rächen&#8221; sollte. Das neue Schwert ließ ihn davonlaufen. Der Spielergruppe machte der Spieler weiß, das Schwert hatte magische Eigenschaften, es könnte unter anderem Wunden heilen. Einer kaufte es für viel Geld ab. Am nächsten Morgen: keine Heilung, also Streit um den Kaufpreis. &#8212; Am Ende war ein Großteil der Gruppe tot, der Rest geflohen. Was mit dem Streuner passiert ist, hat keiner mitbekommen. Drei Nachmittage, trotz allem sehr schön. (Das war die Kurzfassung.)</p>
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